Я говорил лишь то, что если к 1650 году не объединить империю, то сделать это будет дальше практически невероятно. А с объединенной Империей уже можно и начать массовые завоевания. Так что при игре за германские миноры и агрессивных целях после объединения империи, от свободной торговли не будет никакой пользы в конце игры, а от меркантилизма в начале, т.е.

Сейчас на странице

Здесь показано движение товара между нами и мировым рынком торговля фьючерсами для чайников (не зависимо от того покупаем или продаем товар). Как я понял это наше взаимодействие с мировым рынком. Там в дипломатических решениях кажется есть кнопочка “попросить открыть рынки” или “открыть торговлю”, я точно не припомню, но что-то вроде того. При владении обоими берегами пролива получаете постоянный бонус, емнип 10% и 15% (от пролива зависит) к торговле.

Сейчас на странице

  • Я могу разорить собрата по лиге и занять его место…
  • Уже где-то писали, что самое выгодное положение этого ползунка (по крайней мере в случае разрастания государства)- +2 (это в СТ).
  • — Купец, собирающий не в торговой столице, теряет половину своего трейдпауэра.
  • А закупается все равно второй, первый стоит.

Ни управляющие, ни купцы не станут отправлять товары в узлы, в которых у вас нет трейдпауэра, вместо этого они будут генерировать ТП для предыдущего узла. Нельзя управлять торговлей в узлах, из которых нельзя проложить маршрут до узла, в котором вы получаете прибыль. Так, играя за турков, вы не сможете рулить торговыми потоками в Вене, однако, отправив купца собирать барыш в, скажем, Антверпен, получите такую возможность. — Каждая торговая компания, контролирующая более 50% ТП, производимого провинциями своего торгового узла, даёт +1 купца. — в узлах, где ваш купец осуществляет соответствующую миссию, сбор. Однако, если купец собирает прибыль не в столичном узле, он теряет половину своего трейдпауэра.

С существованием ТК связано несколько интересных эвентов. Его нельзя наложить во время войны со страной, которую вы хотите эмбаргировать, а также во время перемирия. Проигравший в войне автоматически снимает свои эмбарго по отношению к победителю. Если у вас высокое управление торговлей, а у ваших противников — низкое, тогда вы трансферите больше бочек, чем могли бы продать на месте. У нас есть товары, которые просто ждут не дождутся, когда мы их продадим и получим прибыля. По большому счёту, даже ничего не делая, мы будем получать какую то копеечку.

Я уже так и понял, получается что играть нужно всегда через СТ. Глядя на доходы от ТЦ и на то что мои купцы в чужих ТЦ вообще не могли конкурировать, пришлось выйти на СТ. И опять же в этой партии мои вассалы, князья СРИ настроили тучу ТЦ и получается, что я своими ТЦ контролировал по провинций в европейском регионе.

Меркантилизм vs Свободная торговля

Всё, бочки благополучно отправлены в следующий узел сети. В пути спирт полностью обезличивается, становится общим. В следующем узле происходит всё ровно то же самое, только к бочкам, изначально доставленным крестьянами, прибавляются бочки, полученные из предыдущих узлов. Таким образом, спирт, от которого всё время отхлёбывают местные и бодяжат хитрые, путешествует по всему миру, пока не дойдёт до конечных узлов (или не будет полностью продан по дороге). Совершенно внезапно, всё это происходит моментально, первого числа месяца.

В то же время, если у вас установлен WoN, вы всегда можете отменить такой договор через дипломатические акции, в разделе Экономики. — любой узел, в котором у вас есть ТП, генерирует дополнительные 20% ТП для вышестоящих узлов, если в этих узлах у вас нет никакого другого ТП (узел «пуст»). Однако как только узел перестанет быть пустым (у вас появится провинция в этом узле, или вы отправите туда торговца), эта накачка прекратится. Эта накачка идёт только от собственного ТП узла, ТП, накаченное по апстриму не станет распространятся дальше. Страны, имеющие 20 и более процентов от общего трейдпауэра узла, получают специальный повод для войны против страны, отправившей каперов.

Некоторые эвенты могут временно увеличить ТП в провинции. Кроме того, к общему процентному бонусу на ТП добавляется бонус от вашего Меркантилизма, из расчёта 2% на каждый процент меркантилизма. Если ваша провинция входит в Торговую Компанию, она генерирует +50% ко всем целочисленным ТП.

Сейчас на странице

Заметил, что если стабильность увеличивается, то и процент ростет. ×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Более того, торговый регион может не полностью покрывать узел, например Маньчжурский регион включает лишь часть ТУ Пекина.

Приходилось аннексировать и разрушать ТЦ, что конечно же чревато набором ББ. На ранних этапах союзы имеют смысл, что бы сдержать агрессию конкурента по колонизации. И если провести аналогию с Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Кстати отличная статья, по ней и учился, но там рассмотрена СТ+торговая линейка). Уничтожив же чужой ТЦ, буквально сразу страна сосед, типа Клеве, сразу же новый ТЦ построит. Начал играть за Марокко, решил в Рабате построить флот, а для этого нужна артиллерия и клипперы.

Другое дело что Порта может и иметь много колоний и успешно торговать. Тогда как существование торговой страны совсем без колоний сложно представить (здесь под колониями я имею в виду, не только заселяемые пустоши, но и владения в Индии и иже с ним). Можно отбирать много дохода у стран пригоняющих торговлю из Индии и Америки, но на мой взгляд это не путь торговца, настоящий торговец сам пригонит товар, в разы увеличив свою прибыль.

Сухопутная торговля — это, на самом деле, два различных бонуса, которые пишутся в окне торговли через слеш. Надо всё это как следует сформулировать и переписать тот абзац, да. В игре, да и исторически сложно провести чёткую границу между торговцем и колонизатором.

  • Механика игры должна быть сконструирована таким образом, чтобы заложить возможность разностороннего моддинга, значительно расширяющего и углубляющего первоначальный замысел разработчиков.
  • Как уже было сказано, все провинции в игре объединяются в торговые узлы, а торговые узлы — в торговую сеть.
  • Поэтому, в провинции с ЦТ можно построить только 10 зданий максимум, а не 12, как во всех остальных.
  • ТП от протекторатов — единственный бонус, который дают вам ваши протектораты, единственный их смысл.
  • Страны, имеющие 20 и более процентов от общего трейдпауэра узла, получают специальный повод для войны против страны, отправившей каперов.
  • Это «бонусный» ТП, ТП столицы не пострадает.

— Склад даёт бонус +25% на весь ТП, а заодно увеличивает ценность торговли на 1. Заниматься каперством могут только боевые корабли (то есть те, которые обладают трейдпауэром, не транспорты, не линкоры и не галеры). Чтобы отправить флот на каперскую миссию, он должен быть неподвижен, тогда в интерфейсе появится кнопка.

Иногда Арагон разразтается, ну а мелочь вроде Ганзы, Неаполя, Папской области и прочих не конкуренты в этих войнах. Вы затронули очень интересный вопрос, который, ЕМНИП, ранее не обсуждался. Понятие качества выпускаемой продукции (хоть RGO, хоть фабрик) в игре отсутствует напрочь.

Сейчас на странице

Правда купец, занимающийся перенаправлением, даст вам дополнительно +2 ТП и немного увеличит вывозимую торговую ценность, но обычно для купца можно найти более достойное занятие. С точки зрения модификаторов все узлы сети делятся на «внутренние» и «зарубежные». Точная граница между внутренним и зарубежным узлом неизвестна, однако деление зависит от того, сколько провинций ТЦ вы контролируете.

Нужны торговые центры с доступом к мировому рынку. Товар сейчас закупается\продается с глобального рынка автоматически. Если угля на рынке достаточно, но фабрики не могут закупить его, то это значит, что капиталистам не хватает денег.

Меркантилизм vs Свободная торговля

Европейские карлики (которых почти всегда остается несколько штук, т.к. им гарантируют независимость все лидеры) будут легко вытеснять и из своих ТЦ, и из чужих. + Никто не мешает врагу объявить тебе эмбарго, убив значительную часть твоего дохода. Также при свободной торговли нельзя держать некоренные ТЦ, разрушить их можно далеко не всегда, как с этим бороться? А каждый ТЦ – это купцы, а некоторые еще и колонисты – которые теперь важны для любой хоть немного расширяющейся страны. Сперва каждый торговец демонстрирует свой трейдпауэр общественности.

Механика игры должна быть сконструирована таким образом, чтобы заложить возможность разностороннего моддинга, значительно расширяющего и углубляющего первоначальный замысел разработчиков. А у меня сейчас Неаполь мой, являющийся членом Венецианской Торговой Лиги, полностью со всеми провинциями принадлежит к ТЦ в Венеции, включая те, что на северо-западе Африки… Напрямую повлиять на принадлежность к какому-л. Тут влияют (в порядке приоритетности) удалённость от него, принадлежность провинции к дружественному гос-ву (особенно если вассал), единая религия гос-ва владельца ТЦ и провинции. Ещё очень сильно влияет фактор наличия ТЦ в прибрежной провинции.


Leave a Reply